# 功能描述

  • 切换场景中 Pawn

# 请求方式

gisTwin.UEAPI("MainController","ChangePawn",jsondata,(e) =>{
    console.log(e); //成功、失败回调
});

# 数据格式

let jsondata = {
  pawn_path:
    "/GISEYEFramework/Factory/ControlFactory/SceneView/Pawn_ControllerView.Pawn_ControllerView", //填入pawn资源路径,实例是默认pawn的地址
  generate_new: true, //是否重新创建新Pawn,否查找场景中以后的pawn
  delete_old: false, //销毁之前的pawn
  location: [1000, 0, 100] //这个只控制新pawn在ue的位置
};

# 回调格式

let callback = {
  class_name: "MainController",
  func_name: "ChangePawn",
  data: {
    result: "success" //只用成功才会是success,其他会发送错误的原因
  }
};