# 功能描述
- 切换场景中 Pawn
# 请求方式
gisTwin.UEAPI("MainController","ChangePawn",jsondata,(e) =>{
console.log(e); //成功、失败回调
});
# 数据格式
let jsondata = {
pawn_path:
"/GISEYEFramework/Factory/ControlFactory/SceneView/Pawn_ControllerView.Pawn_ControllerView", //填入pawn资源路径,实例是默认pawn的地址
generate_new: true, //是否重新创建新Pawn,否查找场景中以后的pawn
delete_old: false, //销毁之前的pawn
location: [1000, 0, 100] //这个只控制新pawn在ue的位置
};
# 回调格式
let callback = {
class_name: "MainController",
func_name: "ChangePawn",
data: {
result: "success" //只用成功才会是success,其他会发送错误的原因
}
};